Το Savoir Vivre του Roleplayer

Οδηγός Καλής Συμπεριφοράς στο Τραπέζι

Τα Tabletop RPGs (D&D, Pathfinder, Call of Cthulhu, κλπ.) είναι πάνω απ' όλα μια κοινωνική δραστηριότητα. Είτε παίζετε γύρω από ένα τραπέζι με πίτσες, είτε online μέσω Discord και VTTs, ο στόχος είναι ένας: να περάσουν όλοι καλά.

Για να συμβεί αυτό, υπάρχει ένα άγραφο "κοινωνικό συμβόλαιο". Ακολουθούν οι βασικοί κανόνες συμπεριφοράς (etiquette) για Παίκτες και DMs.


Οι Χρυσοί Κανόνες (Για Όλους)

Πριν μπούμε στους ρόλους, υπάρχουν κάποια βασικά πράγματα που αφορούν κάθε άνθρωπο στο τραπέζι:

  • Σεβασμός στον Χρόνο: Το να αργείς συστηματικά είναι αγένεια προς τους υπόλοιπους που περιμένουν για να ξεκινήσουν. Αν πρόκειται να αργήσεις, στείλε μήνυμα.
  • Υγιεινή: Ειδικά αν παίζετε σε κλειστό χώρο για πολλές ώρες, η προσωπική υγιεινή είναι απαραίτητη.
  • Κινητά και Social Media: Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να περιγράφει ο DM μια σημαντική σκηνή και οι παίκτες να κοιτάζουν το TikTok. Κρατήστε τα κινητά στην άκρη ή χρησιμοποιήστε τα μόνο για την εφαρμογή του character sheet.
  • Σνακ και Φαγητό: Αν παίζετε σε σπίτι, είναι καλό να συνεισφέρετε όλοι στο φαγητό ή τα αναψυκτικά. Μην περιμένετε να τα καλύψει όλα ο οικοδεσπότης (host) ή ο DM.

Για τους Παίκτες (Players)

Ο καλός παίκτης δεν είναι αυτός που κάνει το περισσότερο damage, αλλά αυτός που κάνει το παιχνίδι καλύτερο για όλους.

1. Μάθε τον Χαρακτήρα σου

Δεν χρειάζεται να ξέρεις απ’ έξω όλο το Player’s Handbook, αλλά πρέπει να ξέρεις τι κάνουν τα spells και τα abilities σου. Το να ψάχνεις 10 λεπτά πώς λειτουργεί το Sneak Attack ενώ είναι η σειρά σου, κουράζει την ομάδα.

2. Μοίρασε το "Spotlight"

Μην προσπαθείς να είσαι ο πρωταγωνιστής σε κάθε σκηνή.

  • Αν ένας άλλος παίκτης είναι ήσυχος, ρώτα τον character του: "Εσύ τι λες να κάνουμε Γκimli;"
  • Μην διακόπτεις τις περιγραφές του DM ή το roleplay άλλων παικτών.

3. Απόφυγε το "Main Character Syndrome"

Το RPG είναι ομαδικό άθλημα. Μην φτιάχνεις χαρακτήρες που είναι "μοναχικοί λύκοι" και αρνούνται να συνεργαστούν με το party, εκτός αν υπάρχει σοβαρός λόγος πλοκής (και συμφωνία με την ομάδα).

4. Η δικαιολογία "It’s what my character would do"

Αυτή είναι η πιο συνηθισμένη δικαιολογία για τοξική συμπεριφορά. Αν ο χαρακτήρας σου κλέβει τα μέλη του party ή τους επιτίθεται "επειδή έτσι είναι ο χαρακτήρας μου", τότε έχεις φτιάξει λάθος χαρακτήρα για συνεργατικό παιχνίδι.


Για τους DMs (Dungeon/Game Masters)

Ο ρόλος του DM είναι δύσκολος αλλά και ο πιο δημιουργικός. Η συμπεριφορά του DM ορίζει τον τόνο του τραπεζιού.

1. Δεν παίζεις εναντίον των παικτών

Είσαι ο αφηγητής και ο διαιτητής, όχι ο εχθρός. Στόχος σου δεν είναι να σκοτώσεις τους χαρακτήρες (TPK), αλλά να τους προκαλέσεις να ξεπεράσουν εμπόδια. Να χαίρεσαι με τις επιτυχίες τους.

2. Προετοιμασία vs Αυτοσχεδιασμός

Οι παίκτες σέβονται τον χρόνο που αφιέρωσες. Προσπάθησε να είσαι προετοιμασμένος, αλλά να είσαι και έτοιμος να πετάξεις τις σημειώσεις σου αν οι παίκτες κάνουν κάτι απρόβλεπτο και δημιουργικό. Μην κάνεις "Railroading" (να τους αναγκάζεις να πάνε μόνο εκεί που θες εσύ).

3. Δικαιοσύνη και Συνέπεια

Οι κανόνες πρέπει να ισχύουν για όλους. Αν αλλάξεις έναν κανόνα για χάρη της ιστορίας (Rule of Cool), εξήγησέ το, αλλά προσπάθησε να μην μεροληπτείς υπέρ ή κατά συγκεκριμένων παικτών.

4. Έλεγχος του Ρυθμού (Pacing)

Αν βλέπεις ότι οι παίκτες έχουν κολλήσει ή βαριούνται, είναι δική σου ευθύνη να προχωρήσεις την ιστορία ή να κάνεις ένα διάλειμμα.


Τα "Κόκκινα Πανιά" (Red Flags & Safety Tools)

Σε ένα μοντέρνο τραπέζι RPG, η ασφάλεια και η άνεση είναι προτεραιότητα.

  • Το Session Zero: Πριν ξεκινήσει η καμπάνια, κάντε μια συνάντηση για να συζητήσετε τι περιμένετε από το παιχνίδι (π.χ. πολύ μάχη ή πολύ roleplay;) και ποια θέματα είναι απαγορευμένα (π.χ. βία κατά παιδιών, σεξουαλική βία, αράχνες κλπ.).
  • Metagaming: Είναι όταν ο παίκτης χρησιμοποιεί γνώσεις που έχει ο ίδιος, αλλά δεν τις έχει ο χαρακτήρας του (π.χ. ξέρεις την αδυναμία του τέρατος επειδή διάβασες το βιβλίο). Αποφύγετέ το, χαλάει τη μαγεία.
  • Rules Lawyering: Μην διακόπτεις τη ροή του παιχνιδιού για να τσακωθείς για έναν κανόνα για 20 λεπτά. Ο DM έχει τον τελευταίο λόγο εκείνη τη στιγμή. Συζητήστε τον κανόνα μετά το session.

Επίλογος

Στο τέλος της ημέρας, το καλύτερο RPG είναι αυτό στο οποίο όλοι φεύγουν από το τραπέζι χαμογελώντας και ανυπομονώντας για την επόμενη φορά. Λίγη ευγένεια και ενσυναίσθηση είναι τα καλύτερα "stats" που μπορείτε να έχετε.

Μοιράσου το Scroll